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Antiguo Mundo de Tinieblas
El Mundo de Tinieblas es una ambientación Gótico-Punk que utiliza un Sistema Narrativo publicado por White Wolf entre 1991 y 2004. No es un juego propiamente dicho, es sólo el mundo que tienen en común los diferentes juegos de la compañía. La ambientación se cerró finalmente en el año 2004 con la publicación de la Gehenna, el fin del mundo, y la compañía publicó entonces un nuevo Mundo de Tinieblas.
Contenido |
Ambiente
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Este Mundo de Tinieblas es una versión más oscura del mundo actual, en el que lo sobrenatural (magos, fantasmas, vampiros...) existe oculto a ojos de la sociedad, mientras esta pierde las esperanzas al hundirse en el abismo. Es gótico por la oscuridad que cae sobre sus habitantes y su estética, punk por su actitud, pues reinan el conflicto y el caos en las calles. Los seres que habitan en este mundo viven en distintos planos, otros mundos además del físico, como la Umbra, el espacio de los espíritus, el Ensueño, el mundo de los sueños, o el mundo de los Muertos.
Aunque no queda claro, se especula con la idea de que todos esos otros mundos sean diferentes regiones de un mismo plano, el plano espiritual.
Otros Mundos
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La Umbra
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Es el plano espiritual. Aquí las ideas tienen forma, y en las partes más cercanas al mundo físico se pueden apreciar las cosas por su verdadero aspecto. Hay básicamente dos puntos que dividen la Umbra. La Celosía la separa del mundo físico, y el Horizonte separa a la Umbra Próxima de la Umbra Profunda, que es completamente independiente del mundo físico. Dentro de la Umbra común se destaca la Penumbra, la parte más cercana al mundo físico, donde se percibe por su verdadera forma. Este plano de la Umbra se explora mayormente en Hombre Lobo: El Apocalipsis, y en Mago: La Ascensión.
El Ensueño
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Este es el mundo de los sueños, de donde provienen las quimeras y los seres feéricos, las hadas. Este es un mundo cambiante, en el que a medida que uno se adentra, se distorsiona cada vez más. Se cree que en el centro se encuentra Arcadia, el reino en el que algunas hadas lograron refugiarse. Se explora en el juego Changeling: El Ensueño.
Las Tierras de los Muertos
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El hogar de los fantasmas y las almas en pena. Un reflejo de nuestro mundo, pero distorsionado por el pesar y el olvido. Se explora en los juegos Momia: La Resurrección, y Wraith: El Olvido.
Juegos
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A lo largo de los años, White Wolf llegó a publicar hasta 9 líneas de juego, la mayoría de las cuales tuvo además algunas variantes. Se consideran cinco juegos principales unos cuantos menores que llegaron después.
Líneas principales
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- Vampiro: La Mascarada: Con el lema de "monstruos somos para en monstruos no convertirnos", los personajes se enfrentan al terror de haberse convertido en vampiros, muertos vivientes muy superiores físicamente a los humanos, pero con una serie de problemas (tanto éticos y morales como de simple supervivencia) que los humanos no conocen. El tema principal del juego es la dualidad entre lo que queda de humano en ellos, a lo que se aferran para no perder su propia identidad, y las nuevas necesidades de aquello en lo que se han convertido.
El juego intenta reflejar las diversas versiones que se han dado de los vampiros en distintas tradiciones y en la literatura presentando a los vampiros formando parte de diversos clanes, cada uno con distintas características (así, por ejemplo, los vampiros del clan Lasombra no se reflejan en los espejos, o los del clan Nosferatu son seres horriblemente desfigurados). La línea principal del juego se situa en el mundo occidental actual, pero hay variantes para jugar en otras épocas y lugares.
- Hombre Lobo: El Apocalipsis: Presenta a los hombres-lobo (que se llaman a si mismos garou) como los guerreros de Gaia, luchando por la pureza espiritual de un mundo en decadencia. El tema es la rabia y la desesperación de una raza que está muriendo (en parte debido a sus propios errores pasados) y que sabe que su muerte traerá la corrupción al mundo.
- Mago: La Ascensión: Por una parte, los magos pueden obligar a la propia realidad a amoldarse a sus deseos. Por otra, la realidad se resiste y los castiga con la Paradoja si van demasiado lejos o demasiado descuidadamente. Y además, un gran poder comporta... grandes enemigos igualmente poderosos.
Las diversas facciones de magos luchan por el control de la propia realidad, por imponer su propio paradigma sobre una humanidad durmiente a la que representa que quieren despertar, su objetivo último sería que todos los humanos fueran magos. Evidentemente, todos quieren que sean magos que compartan su propia filosofía y ninguno se preocupa de qué quieren los humanos dormidos.
- Wraith: El Olvido: Han muerto, pero no han dejado atras su vida. Hechos pasados, recuerdos, sentimientos, los atan al mundo, les impiden seguir su viaje al más allá y les encadenan en un mundo de pesadilla donde la lucha por la supervivencia es brutal. Aunque hay sitios peores.
- Changeling: El Ensueño: Brillando con el sol o con la luz de las estrellas, las medio hadas desterradas de Arcadia luchan por conservar ilusiones que les permitan conservar su magia en un mundo frio que olvida la maravilla para hundirse en lo banal, en la rutina.
Líneas secundarias
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- Cazador: La Venganza
- Demonio: La Caída
- Orpheus
- Momia: La Resurrección
- Mundo de Tinieblas: Gitanos
- Mundo de Tinieblas: Demon Hunter X
Libros genéricos del Mundo de Tinieblas
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Además de los libros de cada línea de juego, se publicaron una serie de libros "genéricos", no ligados especialmente a ninguna de ellas sinó detallando seres sobrenaturales "menores" o distintos lugares que no pertenecen a ninguna de las razas sobrenaturales en concreto.
A continuación damos un listado de los libros publicados en inglés por White-Wolf y de su traducción al castellano por La Factoria.
| WW2009 - World of Darkness: Hong Kong | LF1707 - Hong Kong (ISBN 84-95024-61-6) |
| WW2220 - A World of Darkness (1ª edicion) | Se tradujo directamente la segunda edición |
| WW2221 - World of Darkness: Mummy (1ª edicion) | Se tradujo directamente la segunda edición |
| WW2223 - World of Darkness: Gypsies | LF1710 - Gitanos (ISBN 84-8421-987-9) |
| WW2224 - World of Darkness: Mummy (2ª edicion) | LF1704 - Momia (ISBN 84-85024-86-1) |
| WW2226 - A World of Darkness (2ª edicion) | LF1701 - Mundo de tinieblas (ISBN 84-88966-32-6) |
| WW2227 - World of Darkness: Demon Hunter X | ??? |
| WW2228 - World of Darkness: Mafia | ??? |
| WW2950 - World of Darkness: Blood and Silk | ??? |
| WW3065 - World of Darkness: Outcasts | LF1702 - Proscritos (ISBN 84-95024-88-8) |
| WW3068 - World of Darkness: Midnight Circus | ??? |
| WW3206 - World of Darkness: Combat | LF1703 - Combate (ISBN 84-88966-95-4) |
| WW3350 - World of Darkness: Blood-Dimmed Tides | ??? |
| WW4010 - World of Darkness: Sorcerers | ??? |
| WW4802 - World of Darkness: the Bygone Bestiary | LF3803 - Bestiario de Antaño (La Factoria incluye este libro en la serie de Mago, no en la genérica de Mundo de tinieblas)(ISBN 84-8421-001-4) |
| WW5399] - World of Darkness: Time of Judgement | ??? |
| WW6103 - World of Darkness: Tokyo | LF1708 - Mundo de Tinieblas:Tokio (ISBN 84-95024-63-2) |
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